IP改编紧缺现实主义主题素材,舒克和贝塔

日期:2019-04-18编辑作者:动漫动画

国产番剧领域中“崛起”却似乎从一个口号慢慢在变成现实。随着受众群体成熟,市场扩大,视频领域的B站、优酷、爱奇艺、腾讯视频对国产动画的争夺激烈,也侧面促进了内容生产升级,粗制滥造不再是常态。

4月11日,郑渊洁之子郑亚旗在知乎上用自己的账号回答一个有关怀旧的问题,在回答中他言辞简洁地表达了对父亲早年作品皮皮鲁、舒克和贝塔的怀念,并随之发布消息称,曾在上世纪90年代被上海美术电影厂拍成过动画的《舒克和贝塔》将在自己的监制下重拍了,有了预告片会及时上来更新。

11月29日,《斗罗大陆》动画续集发布会暨首映礼在京举行,企鹅影视动漫工作室制作总监佘媛媛、《斗罗大陆》小说作者唐家三少、《斗罗大陆》动画制片人周望,以及为动画主角唐三配音的国家一级演员沈磊共同出席了此次发布会。

近日在腾讯视频播出的《魔道祖师》豆瓣评分高达8.9分,截至7月23日放出4集,累计播放量已达6.83亿,连续多日位列网播量榜首,超过了《海贼王》《名侦探柯南》等日本常青番。

两周后,腾讯动漫在杭州中国动漫节期间也正式宣布,将和郑亚旗共同出品这部根据《童话大王》中舒克和贝塔的故事新编的动画。

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“国漫崛起”不再是一个伪命题。但从目前一片大好的形势之下,笔者仍试图从中找到目前国漫发展的不足之处:以网文类IP为核心的动画改编理念是否有局限性?动画电影票房为何难以突破?配音阵容单调是否导致审美疲劳?

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在发布会现场,主办方特将外场区域布置为动画中的场景,让到场观众瞬间“穿越”到斗罗世界,与原著作者唐家三少进行现场互动,讨论故事的未来发展,并抢先观看到了万众期待的《斗罗大陆》第27集动画精彩片段。

解决这些问题后,我们或许离“国漫崛起”又能更近一步了。

这不是腾讯动漫首次翻拍经典动画了,尽快作品还没呈现,但去年7月,腾讯动漫联合上海美术电影厂已经发布了《我为歌狂》的重启计划。近一年时间过去,腾讯动漫并未在此次发布中再提及《我为歌狂》,但搜索上海美术电影制片厂微博主页和制作公司主页,确实可以看到《我为歌狂》今年3月已经开始征集网友心中的配音声优人选了。

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回顾叫喊着崛起的国产动漫,有关话题被各个视频平台大佬重复、高频地提起,不论根据市面上的哪个报告哪个数据,二次元正在占领越来越多的人群是毋庸置疑的事无需再用数据证明,争人群争入口是各平台都势在必行的事了,布局、买IP、翻拍、低龄动画……看过几次有关国漫的大动作,可以大致这样总结目前的几条路子。当然,这些路子里,腾讯动漫意识较早,在4月下旬的新文创大会上,对国漫作品的发布已经是腾讯视频的重要内容之一。

魂燃斗罗,情续十年,随着嘉宾们盖在卷轴上的印章,《斗罗大陆》确定将于12月1日上午10:00在腾讯视频准时上线第27集,同步登陆腾讯视频TV端云视听极光,并将以“国漫第一年番”的姿态,52集中间不再停更,带给粉丝整整一年的周更!

而在国漫作品中,翻拍经典可以通过上述两个项目看出,算得上是腾讯动漫在争取的重要组成部分。结合这次腾讯动漫在五一动漫节期间发布的一系列作品,两三年过去,国漫在这几条道路上走得如何?

长情陪伴 不断更的第一年番国漫

经典翻拍一定是毁经典吗?

“《斗罗大陆》很正能量,描述了一段纯真的兄弟情谊、师生情谊、忠贞不渝的夫妻之情,没有有些作品里的血腥、暴力等元素,而这,正与我们这些少年的心性很符合”。

开头提到的,郑亚旗的那条知乎回答点赞数为1200多个,网友在评论里多数态度为祝福,表示愿意相信童话大王的儿子,不会出现毁经典的情况。

企鹅影视动漫工作室制作总监佘媛媛用一段粉丝来信表达了对《斗罗大陆》的初心。能够跟粉丝心意相通是她在制作《斗罗大陆》过程中最为自豪的事,这段话不仅是对内容的精准定位,也是她最想通过这部作品来传达的核心价值,“陪伴是最长情的告白,真正的爱是陪伴和理解”。

其实这种信任应该更多出于郑亚旗与这个IP之间的“血缘关系”,而非是对国产动漫的信任。

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毕竟回顾来时路,我们目前看到的两个翻拍作品,《新大头儿子和小头爸爸》以及《新葫芦兄弟》的成色怎么样,随便看一集就能知道。

还有粉丝在来信中提到每周六上午10点成为了一周最期盼的时刻,看到《斗罗大陆》播放量节节升高感到十分自豪,因为心中的世界第一动漫就是《斗罗大陆》。为了回应粉丝的心声,《斗罗大陆》从第27集开始,将升级为“首部不断更年番国漫作品”,对于这样的安排,佘媛媛说“这位粉丝的心声就是我们的目标,希望有朝一日,用我们的价值理念、长情陪伴、满满诚意和先进技术,打造精品,不仅让国内的粉丝喜欢,让国外的漫迷都知道中国有一部很棒的动画,叫《斗罗大陆》”!

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而对于《斗罗大陆》动画的改编,原作者唐家三少在现场表示自己身为原作者,对于斗罗这个世界感受到的情感比其他人要多,且当他看到剧中人物的悲欢离合时,让他十分感动,也对动画忠于原著的改编感到非常满意。

曾经打动观众的倒不完全是剧情,更多是当年手艺人做手艺活的审美、耐心。两个动画一播,毁经典这个事就深入人心了。

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对这个问题,郑亚旗在不同场合的采访里都提到,自己之所以到现在才开始操办父亲作品的翻拍,正是出于谨慎心理,想等互联网观众市场成熟,模式基本稳定,不想“毁经典”才等到现在才进行,实际上郑亚旗在2011年已经取得了郑渊洁作品的做主权。

匠心打造 电影级视效的水准之作

从目前官方海报看,这一版舒克和贝塔已经是3D大老鼠,作为曾经的童年回忆,《舒克和贝塔》的经典并不在于画面低幼友好,而是台词和剧情犀利,因此改编作品成功与否,关键在于剧情和台词如何改动。

前26集《斗罗大陆》在今年年初一经播出便轰动了国漫市场,并收获了累计共38亿的总播放量。在这惊人的数字之下,除了粉丝们对原著的情怀和对动画内容的喜爱,也离不开身处幕后的制作团队对《斗罗大陆》动画精心制作的匠心。

除了两部已经失败的经典翻拍,《我为歌狂》和《舒克和贝塔》成品如何,就是翻拍路子能否实现的验证了。

对于如何将小说中文字所描绘的人物塑造成具体的动画形象,制片人周望在会上说到,每一个人物的设计、材质、风格,都是经过大量的时间和制作反复打磨而来,先从原著小说上百万的文字中进行提炼、萃取,再从动画制作的角度去拆分人物,设计多种方案,最终选出一个最符合的人物形象。另外,从人物的设计到最终模型完成,是一个不断精华的过程,每一个角色也都在回应用户的需求不断的进行完善。例如唐三和小舞在上线之前都制作了数十个版本,上线之后仍然会根据粉丝的反馈有针对性的进行修改调整,来满足用户的需求。

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老版《舒克与贝塔》豆瓣评分高达8.6

而在画面制作上,《斗罗大陆》动画的场景及人物形象十分逼真,堪称电影级别的视觉效果获得了不少网友的认可。在这方面,《斗罗大陆》是以传统动画 游戏引擎相结合的制作方式,在人物建模和场景模型方面保持了高精度、高标准的制作要求。

青少年动漫是最大趋势

王者归来 27集之后全面升级

如果熟悉国漫领域,在非儿童动漫中,一定知道《斗罗大陆》的一骑绝尘。根据播放数据,由玄机动画出品、唐家三少原著的《斗罗大陆》第一季播出后,相较于其他国漫,几乎是碾压级别。

为了不辜负粉丝们的期待,从第27集开始腾讯视频对整部动画的制作进行了大规模的提升。角色提升主要表现在精细度与材质上,优化了布线的合理性,对整体模型的面数进行了控制,使角色精细度提升的同时,资源占用降低。材质进行了新的尝试,在角色身上制作了打湿效果,在下雨天会有湿漉漉的视觉表现。场景提升同样在模型优化上进行了调整,提升质感精细度降低了资源的占用。在环境气氛表现上,增加了灯光的种类,使光影表现更丰富。技术上的突破,在于AI的使用,不局限于走路的NPC,可以有各种动作的角色进行互动,让动画的整体效果更加丰富。

《斗罗大陆》是腾讯动漫在去年夏季的首次重磅发布中的重点项目,由曾出品《秦时明月》的玄机制作出品。抛开由热门漫画,比如《一人之下》《全职高手》这样的IP改编的2D动画,国漫的高级型发展趋势基本在3D范围努力,《秦时明月》、《画江湖》都是以3D见长的武侠类国漫。

而在接下来的故事中,《斗罗大陆》里面会出现更多新的人物,配音演员们也通过通读剧本,以及人物设计稿,研究人物形象和性格特点,配出更符合人物形象的语音和语调,为观众们带来新惊喜。

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《斗罗大陆》海报

近几年,我国动漫市场发展迅速,随着优秀作品的增加及受众群体的扩大,“国漫崛起”的呼声也越来越大。腾讯视频为回应用户的需求,不断加大对动漫内容的投入,在国漫自制和版权两方面同步拓展。2017年到2018年,腾讯视频储备的国漫内容有110部左右,《全职高手》、《快把我哥带走》、《魔道祖师》等一部部趣味盎然又充满正能量的精品自制内容也相继产出,丰富的题材 持续的内容产出让腾讯视频“国漫第一平台”的称号愈发响亮。这些优秀的国漫作品为用户带来了追逐理想的勇气、直面生活困境的积极情绪,陪伴用户生活与成长的同时,也收获了用户上亿次的点击播放,就像佘媛媛在现场所说的,国漫是“一种燃情青春、勇追梦想的态度”,腾讯视频则希望“和粉丝一起,青春始终有你,做一起长大的朋友”。

实际上,《斗罗大陆》第一季不仅播放量领先,口碑在豆瓣上仍能获得7.5分。今年冬季,《斗罗大陆》第二季将马上跟上。除了这一部,IP系列的《魔道祖师》、《吞噬星空》都将陆续上线,原著党加持,不算太糊弄的3D技术,构成是IP,制作是3D,基本就是腾讯动漫青少年向的整体思路。虽然,有关国漫3D技术是否过关,至今也没确切定论,当然如果你只是冲着画面品质去看动漫,这些国漫就不一定是好选择了。

把眼光更多放在原有粉丝的IP市场不一定是错,但除此以外,国内的原创动漫确实并不蓬勃,作为强势一方进入场地中的腾讯还依然将《斗破苍穹》或上面提及的几部IP动漫作为接下来的重点在平台中给观众推荐。

二次元早就不是新鲜事,每年的动漫节、动漫大会,都能听到各个大佬对二次元的热情规划,布局,理解,有手游的衍生品赚钱是完整的IP开发链,也有了玄机、绘梦动画、动漫堂、幕星社之类的厉害角色,但在连代表作都还在难产的时期,也许集中力量,耐心打磨出哪怕一次突破,恐怕是比不断规划更实际的事。

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